企业案例:育碧-刺客信条

 

Boyon Raphael - 资深角色设计师,蒙特利尔Ubisoft
Marvelous Designer的模拟功能比市场中的其他任何工具都强,我认为Marvelous Designer带给我们这些设计师的震撼不亚于以前Zbrush的横空出世。MD强大的功能极大改善了我们的工作流程

您可以简单介绍一下自己吗?
我叫Boyon Raphael,目前是蒙特利尔Ubisoft的资深角色设计师。过去两年中一直在参与刺客信条游戏的开发,大量使用Marvelous Designer这个工具.

您认为MD哪方面的特性使得它相较于市场上的其他服装模拟工具具有明显的优势?
我认为Marvelous Designer的模拟功能比市场中的其他任何工具都强。对我来说最主要的区别是你们引入的undo功能。另外对服装某些部分进行固定的功能看起来很简单,但它非常强大和实用:如果你有了一件夹克的样衣,你就已经有了它对称的袖子以及非对称的前后面。Weft和Wrap以及应力图可以极大帮助你调整模拟,导出uv网格也很酷。 从OBJ文件导入服装也是很好的功能.

您希望MD在未来的版本中加入什么新功能?
我认为新的四边面很好但还需要提升。另外需要能够更好的表现褶皱和皱纹,目前我们还是要用Zbrush来修改这些细节.

您会向其他CG设计师推荐MD吗?为什么?
我认为Marvelous Designer带给我们这些设计师的震撼不亚于以前Zbrush的横空出世。MD强大的功能极大改善了我们的工作流程。我肯定会向其他人推荐这个软件,今后还会继续这样做.