绘画

MARI使3D绘画变得前所未有的流畅和灵活。您可以选择MARI精选的直观预设笔刷,其中包括用于消除纹理接缝和重复纹理细节的“修复”笔刷、用于涂抹和拖动纹理的“slurp”笔刷,还可以导入熟悉的ABR Photoshop笔刷进行创作,或创建任意数量的自定义画笔。MARI还有一个用于创建和编辑矢量图形的向量刷;无论是3D投影还是平板UV的绘画,MARI都让您充分发挥自己的创造力。

通过MARI,您可以用图像或原素材进行绘画,从而将外部的细节应用到你的模型中。色彩校正和过滤器可以作为调整图层使用,或直接运用到正在创作的绘画中并实时预览。您甚至可以在克隆的时候做一个调色节点以更好地匹配绘画区域。

通过绘制通道、使用分形噪波,或者使用边缘、内部、背面,以及环境光遮蔽等表面属性,一个先进的通道遮罩引擎可以让你操控图画的应用区。

 


 

纹理贴图

MARI采用了一种非常灵活的方式来处理纹理。立方体、球体和三重平面投影仪让您可以快速地建立场景,您可以使用标准的或多层的UDIM UV布局进行创作,包括重叠UV,因此可以在共享的UV空间中的所有3D模型上重复使用同一个纹理,而使用有遮罩的平铺材质也可以很容易地覆盖模型的大片区域。

同时,MARI的一个无UV流程(PTEX)可以让您在每个平面水平上调整纹理尺寸,几乎不受限制地进行修改,在最有效的地方也可以添加细节。

纹理可以以单独的图层、拼合的文件或分层的PSD等形式导出,以用于流程中的进一步使用。材质转换功能也可以让您在两种不同的模型之间传输纹理,而不需要考虑与拓扑或UV的匹配。

 


 

高级分层

通过MARI基于图层的无损工作流,您可以自由地将绘图与滤镜,色彩校正,流程,和高级遮罩结合起来,这样您就可以更快速地进行绘画,还拥有比以往任何时候都大的控制权。您可以随时改变混合模式、重新排序图层、烘培或拼合图层。

MARI现在有多种程序,包括GPU加速的实时噪点、模式、投影、环境光遮蔽阴影等,让您很容易地创造出想要的效果。调整图层包括从模糊、色彩平衡到动画流体效果!

您还可以通过MARI创建实时GLSL分层着色器来构建复杂的特效,诸如铁锈上的污迹、旧画上的尘土以及金属表面的灰尘等效果。

 


 

现实互动预览

MARI准确无误的交互式预览功能以阴影、高动态环境灯光、反射、镜面高光等为特色,您就可以在一个与您的目标平台紧密匹配的高保真环境下工作。

与此同时,基于物理学的省力的BRDF着色器,以及内置的支持Arnold、V-Ray、UnrealRedshift着色器的装置,让您能更加自信地工作,并使纹理在最后的渲染或游戏中呈现出您想要的效果。

您还可以导入多台激活状态的摄像机,从导演的视角来检查场景。

 


 

复杂几何处理

使用MARI,无论有没有烘培动画您都可以很容易地处理动画几何和动画纹理,以及多个对象、版本和实例。您可以隔离,选择,按补丁和面的方式遮挡和隐藏几何体。支持FBX,OpenSubdiv和Alembic,让您的工作与行业标准格式同行。

MARI可以在不影响速度的情况下扩展到一万个多边形来处理单一的拓扑结构或网状结构,这使得处理非常大的三维模型数据集变得简单。MARI还可以支持像素高达32K x 32K的纹理,以及不同渠道中每个模型的数千个纹理,因此您可以用无限的细节打造超逼真的资源。

 


 

色彩管理

通过索尼图形图像运作公司的开源式的色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),您可以通过建立一个统一的色彩库来确保全线色彩的一致性,以此来处理多个应用程序间的色彩转换和图像显示。色彩空间的默认值可以在每个项目的基础上进行设置。

色彩空间属性在图像和多通道图像的各个通道都可以运用,这样就不存在将图像转换至恰当的色彩空间的预处理和后处理的需要了,这样既可以节省时间,也可以减少错误。

OCIO是简化色彩管理流程的一个重要工具,它适用于视觉特效和动画功能,同时尤其适合后期制作。