RenderDm screenshot
 

一款快速的动画制作渲染器,均衡的质量与速度为您的工作室节约成本


用于设计生产大批量的动画系列时,RenderDigimania把快速实时的技术运用于3D动画渠道。有了RenderDigimania,艺术家们可以实时的与他们的动画角色和物体一起工作,灯光和拍摄动态的快速预览,快速的迭代和即时的创意控制。初步结果表明,RenderDigimania的渲染速度比起传统的CPU渲染将近快了1000倍。

广播电视正在日益寻找跟多迫使预算降低的方法。平均10%-30%的预算被用于渲染。这是一个不可避免的被视为成本效率的主要领域。RenderDigimania戏剧性的减少了渲染时间,您可以看到我们的研究案例,给学龄前小朋友看的动画 “布拉德利和蜜蜂”系列。

 
Play videoBradley and Bee real-time illumination

有效成本的渲染


RenderDigimania已经被设计为应运于特别是大批量的生产系列动画的想法。在我们为Red Kite Animation 的“布拉德利和蜜蜂”动画渲染的过程中,通过RenderDigimania基于层和项目的工作流赋予灵活性,能够让他们看到他们的作品实时的变化,最终为客户又快又便宜的提供优质的成品。

我们能做到令人吃惊的1秒5帧的渲染速度,而仅仅只是在一台普通的台式电脑。

传统的渲染,你需要以下这些:

  • 平均每集需要17500 CPU时间
  • 一个包含30台装好软件的电脑的渲染农场
  • 一个渲染农场的经理或主管来支持
  • 一个带空调的IT基础房间,快速的以太网和巨大的备份空间

通过对RenderDigimania的对比:

  • 每集8个CPU时间
  • 不需要渲染农场,只要几台台式电脑
  • 不需要渲染农场经理
  • 适中的基础设施

主要特点


快速的渲染时间

RenderDigimania使用游戏引擎技术,充分发挥电脑GPU的动力驱动实时渲染通道产生快速的结果。使用RenderDigimania会使你的工作室使用更少的电脑和在场景上节约更多的开销。您的项目将会交付更快、成本更低。渲染迭代将会变的更快更平滑。你的艺术家可以更自由的调节他们在渲染和润色上的花费的时间。

Alembic 文件

RenderDigimania可以使用行业标准的Alembic文件导入动画和模拟到的你的生产线上。

FBX通道

RenderDigimania使用与平台无关的FBX通道来与当前的工作流快速简易的结合。摄像机,物体,人物和灯光都可以在3D软件和RenderDigimania中互相转换。完全支持动画和形象目标。

材质编辑器

一个全功能的编辑器允许用户创建复杂的材料类型。

线性的工作流程

OpenEXR输入/表现。EXR图像储存不使用伽玛校正,可以使用线性的工作流程。

灵活的渲染层

你的场景可以拆分和设置渲染层来完美的控制和合成。

行业标准的输出

Renderdigimania最大的创新是实时的引擎能输出美丽的,四散的,镜面的,阴影和景深的效果。渲染效果适合全帧电影。

灵敏的灯光效果

Renderdigimania的动态灯光系统允许实时的灯光和重设。它的静态灯光系统会提高你全局灯光的工作流程。

网络渲染

Renderdigimania拥有坚实的网络渲染功能。你的渲染工作可以被安排和分布在网络化的电脑下。

关键帧动画系统

Renderdigimania给快速操作的物体和镜头提供了一个关键帧动画系统。

基于项目的工作流

整个Renderdigimania的通道都是基于项目的。网格,纹理,材料,设置和动画都是由一个中央内容管理系统掌控的。

让改变和结果变得实时

令人厌倦的渲染-修改-渲染的重复过程已经不在了。Renderdigimania的视图允许你实时的看到改变。你可以花费更多的时间在修改而不是渲染上。

平衡的速度与质量

Renderdigimania采用经典的游戏引擎通道。所有的网格和模型优化都基于这一点。更多详情请发送邮件至:commercial@renderdigimania.com


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