The Foundry 发布 MODO 801 官方新闻稿

新版本为三维内容创造流程带来了全面革新的、重要的改进

伦敦时间2014年4月24日,行业领先的软件开发商The Foundry宣布推出旗下广为业界采用的三维内容创建软件——modo的全新版本。

在广泛听取多个行业客户的反馈之后,我们对MODO 801几乎所有的端对端三维流程元素均进行了改进或调整。

该版本中,我们提供了更多现成功能,例如:全新的节点式材质设计系统可令用户轻松打造复杂的材质效果;完全重写的外部文件引用流程工具足以应对大型场景管理任务。包括动画和粒子系统在内的诸多核心内容创建流程也获得了巨大的改进。


Shane Griffith,The Foundry MODO产品与市场经理这样评论道:

如今,各行各业的创意工作者和技术人员均不同程度地采用MODO作为他们的工具。801版本引入的先进特性不仅仅会为设计界带来福音,同时对游戏行业和VFX行业的工作流程亦大有裨益

更多MODO 801 亮点:

  • 借助强大的基于节点的纹理设计系统,和内置的强大预设库,非技术型用户亦能完成异常复杂的设计任务。
  • 在大型场景中,动力学系统的处理能力得到了提升。
  • 分布(Scattering)工具的改进丰富了场景构图设计任务和环境类元素创建任务的功能。
  • 专门针对游戏行业艺术家推出了全新的纹理烘焙工具与建模工具。
  • 动画模块的基础框架亦有重大更新,用户可轻松创建令人信服的角色动画。
  • 通过集成OpencolorIO技术,MODO已可与The Foundry COLLECTIVES套件中的各个成员工具便捷地交换数据。

riffith还指出:

“由于801的流程设计理念专注于极尽简化,并对需要密集操作的用户非常体贴,因此不论艺术家和设计师们对MODO掌握到何种程度,他们都能体会其极为直观高效的交互风格。该版本中,开发人员仔细审视了MODO的底层架构,并根据我们对客户需求的理解重新开发了几乎每一个程序模块。这绝对是MODO发展史的一次重量级更新!我们已迫不及待地希望我们的用户上手801!

Olivier Drion,自由职业艺术家与三维培训师评价道:

MODO 801是对MODO生态系统的一次超乎想象的大升级。我已经开始在实际项目中运用该版本,全新的工作流程和全新的特性均另我获益匪浅。MODO 801大幅提升了我的作品品质并缩短了我的工作周期。我非常喜欢801带来的晶格变形器(Lattice Deformer)、用于毛发系统的失量贴图,以及所有关于毛发系统的改进!
                                            

细节特性:

MODO 801在角色动画方面的改进不仅仅是在加载和编辑动画时提供了更好的控制,更重要的是它构建了一个强大的动画编辑框架,使用户轻松制作出令人信服的角色动画,其实类似的编辑框架早已在传统的二维动画工业存在多年。

801版本中,MODO的动力学和粒子系统的升级可圈可点,艺术家们的疯狂念头不会再糟遇“不可能实现”。特效艺术家们现在可以模拟柔性绳带和锁链的运动,创建真实的物体碎裂特效动画,甚至将Glue系统添加到模拟层,来实现可被破坏的约束关系。


其他升级项目包括:

  • 改进的吸附工具,增加了吸附精度控制和智能吸附,建模师可自由组合选项来构建非常复杂的吸附条件;
  • 基于节点的材质设计系统可令艺术家们创造更为复杂的材质;
  • 骨架设计与蒙皮变形控制亦得到改进,增加了全新的包裹(Wrap)、晶格(Lattice)和贝塞尔(Bezier)变形器;
  • MODO 801的外部文件引用机制使用户迎来了高效的合作式流程体验,以及资源的高度可重用时代。

新的COLLECTIVES套件工作流程成就了MODO与NUKE之间更佳的兼容性,并且加入了漫反射系数输出(Diffuse Coefficient Outputs)功能。MODO 801还完整集成了一个基于作为行业标准的OpenColorIO库的色彩管理管线系统,以充分保障横跨COLLECTIVES套装多个成员工具无差地别色彩表达。研发团队的这一努力亦使得用户可以通过UDIM在MODO与MARI之间交换数据,并且MODO处理UDIM内容块的效率也得到提升。

毛发系统已经获得极大的升级。新的毛发向导既可以从几何体表面直接生成,也可以根据业已存在的引导曲线插值来生成。艺术家们甚至可以直接在屏幕上手绘引导线,并将它们约束到作为毛发生长基的几何表面上。如此诸多改进,掌控复杂的毛发形态将变得易如反掌。

手绘与雕刻模块的改进在用户欲横跨几何表面绘制曲线时提供了更多控制选项。笔刷工具已经支持全新的自动缩放工具以及二维/三维曲线选项,手绘和雕刻模块因此而变得更加强大。这些绘制出的曲线不仅可用于设计展示,还可在建模和雕刻过程中作为引导线。

纹理烘焙工具现已升级,完全满足游戏工业的艺术家们的需求。使用增强的UV展开工具,用户仅需花费比以往更短的时间即可获得更佳的展开结果,不论UV布局结果的将有多么复杂。UV的选择工具、UV的视图变换工具和绘制所选部分UV工具的性能均得到极为显著的提升。且UV展开工具和UV自动均衡(Relax)工具现已支持基于角度的展开方法。

801提供的GL测量(GL Measures)工具 使得用户可以直接在视图中标注一些重要的信息,场景内容将因此变得更加易读、易于理解,更加适合于合作创作环境 。

艺术家和设计师们将会欣喜地发现MODO 801带来了一大堆新的材质和纹理资源,这些现成的资源使得艺术家们更加容易地为场景注入真实感,呈现各种复杂而自然的逼真现象。范例场景中还包含全新的基于物理定律设计的薄膜材质,可以轻松实现水面上的油污折射出斑斓漩涡的效果。如此种种不胜枚举。


综上所述,我们的产品已经经历了大幅度地全线更新。

更多更深入的产品信息,欢迎访问:http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/